quinta-feira, 30 de setembro de 2010

Here comes a new challenge



Hoje não e o meu dia de postar...
No entanto, e contra a maioria das regras deste blog eu estou postando o meu Bad Kirby feito em Flash entre os trabalhos da Jynx. Kirby sempre foi um personagem fofinho e ,como bom curioso, sempre me perguntei como ele ficaria depois daqueles dias de cão na vida de qualquer ser vivo. Acabou saindo isto! :D

Espero que gostem! E sim! eu vou regularizar os meus posts no blog. O nome do post não é "Here comes a new challenge" só pra ficar bonitinho (mentira, é sim!), mas também pra anunciar uma nova fase na minha vida. Uma fase um pouco mais organizada e regrada. Estou tendo muita ajuda nisso (Vlw Cynthia França!) e tenho convicção de que vou conseguir :)

Abraços e até logo, galera!

terça-feira, 28 de setembro de 2010

MESSATSU....



Essa é diferente, a idéia era botar um poder mais over na minha ilustração, então pensei logo em akuma (q eh mt foda), peguei grande base por essa imagem aqui, daí lembrei da participação dele no filme (animação longa-metragem) do street fighters alpha, e logo que fiz a ilustração imaginei automaticamente aquilo em movimento, então criei este gif! =DD~

Fiz em 6h, todo no GIMP.

domingo, 26 de setembro de 2010

Iori The Great

Aqui, não quis ser original, não quis fazer redesign, nada, nada, nada. Simplesmente quis homenagear um personagem que para mim é o supra-sumo do "charme de mau". Iori Yagami já adotava um franjão estiloso muito antes de os emos estragarem o conceito, e consegue usar uma roupa que beira o ridículo sem perder a pose. E consegue ter muito mais personalidade que o arroz-sem-sal do Kyo Kusanagi. Ponto pra ele.

Speed paint de umas 2h, no Photoshop CS4. Me baseei neste retrato do Terry Bogard para o traço escolhido.

sexta-feira, 24 de setembro de 2010

Starcraft



Aliens sempre me fascinaram (na verdade, eu sempre tive medo de ser abduzida =P). Também sou grande fã de universos Sci-Fi, suas máquinas e demais estruturas são a mais pura imaginação humana tentando ser lógica e científica.

Enfim, escolhi Starcraft porque é um jogo tão fascinante, decadente e tecnológico, com tantos personagens interessantes que me faz esquecer que os Zergs (a raça alien inimiga) estão lá para serem temidos e não somente exterminados.

Não costumo fazer speed paints, mas resolvi abrir uma exceção porque achei que combinava com o jogo utilizar algo mais livre. Me diverti mais fazendo essa arte do que a anterior, apesar do humor da outra idéia.

Dados: Photoshop CS4
Utilizei 2 pincéis diferentes e bem sólidos, fiz o desenho em 5 camadas: 2 para o mariner, 2 para o Zerg e 1 para o backgroud. Cada personagem teve uma camada com luz e sombras em tons de cinza e outra camada só de cores. Feito em aproximadamente 3h.

Esse também é meu último trabalho como um dos 7 desenhistas capitais para o blog. Estou me retirando pra me dedicar a outros projetos pessoais. Bom trabalho para os outros 6 capitais.

quinta-feira, 23 de setembro de 2010

Tetris

Um jogo memorável never esquecido como esse não poderia ficar de fora.
O papel de pão me remete os meu cadernos de criança... época que jogava tetris.

domingo, 19 de setembro de 2010

My Ninja Turtle


Nunca joguei o jogo das Tartarugas Ninjas, nem sei se é tão famoso assim... mas aqui vai o Donatello, e eu vou explicar a escolha.

Fui desafiada pelo meu caro colega Rael Lyra a fazer o que seria a "minha" Tartaruga Ninja, em vez de apenas repetir as imagens já existentes. Depois de pensar um bocado e rabiscar no papel mesmo, acabei chegando neste design.

Como gosto MUITO de antropomorfizar tudo, pensei numa Tartaruga mais humana, mas não tanto a ponto de descaracterizá-la. Imaginei um corpo mais esguio, musculoso porém magro, bem menos atarracado que o original. O casco também é mais estreito e oblongo. Substituí a máscara por uma bandana inteira, e deixei todos os detalhes da indumentária de uma cor só. Redesenhei as placas do peito para se unirem diretamente ao casco, sem mostrar os ombros, de maneira a lembrar o decote de um quimono.

Quanto às tatuagens, foi a maneira que encontrei para evocar os veios que colorem a pele das tartarugas, além de substituir, nos cotovelos e punhos, as faixas usadas (deixei apenas as dos joelhos). Além disso, elas são mutantes, e para mim, mutante tem a ver com radiação (daí a cor viva das tatuagens e os olhos acesos).

É isso. Acho que ficou meio sombrio, mas eu gosto disso.

sexta-feira, 17 de setembro de 2010

Shinobi

Shinobi fez minha cabeça durante muito tempo. Joguei tanto quanto joguei sonic.
Hoje os jogos do shinobi é um skin de onimusha, god of war, devil may cry... mas um.
Sorte minha que existe Tenchu!
E finalmente desculpa pelo post fora do meu dia. Muito trabalho... XD

terça-feira, 14 de setembro de 2010

Paperboy my boy


Eita, que joguinho massa! =DDDD
ainda em minha época de Snes eu jogava isso pra porra. gostava de ver todas as reações de onde eu jogava os jonalecos. =]
fora q vencer akela corridinha do final da rua eh foda! e quando se joga em 2-player mode eh mais legal ainda, competição mil.

então, entrego esse desenho feito às pressas pq tinha 20 minutosd pra ir pra a auto-escola e não levar falta, PORÉÉÉM....meta alcançada! my boy!

fuck yeah. >=]~

(ps: texto editado pq luciano AG acha q "legalz" eh miguxês) _/_

segunda-feira, 13 de setembro de 2010

Hi , from the little vampire!


Versão estilizada de Vladimir, do jogo "League of
Legends", usei photoshop/cores aquarelas e um estilo mais cartoonesco do Vlad!

Um olá para todos que acompanham o blog!

Abracos ,Tucarts!

domingo, 12 de setembro de 2010

Beyoncé Dixie

Eu me lembro de Donkey Kong 2 como um jogo exuberante no visual... e também difícil. Tirando a parte ruim de eu nunca tê-lo zerado, eu achava muito legal a protagonista ser uma "menina", e achava uma graça a Dixie toda de rosa, com aquele rabo-de-cavalo que mais parecia uma banana gigante, uma alusão bem conveniente ao fato de ela ser uma macaquinha...

Como eu sou chegada numa antropomorfização, foi assim que resolvi retratar a Dixie - uma adolescentezinha espevitada, toda vestida de rosa-chiclete. E toda fashion que ela era, já adiantava a moda que a Beyoncé viria a popularizar anos depois: a "nêga lôra"!!!

sábado, 11 de setembro de 2010

Oops...!


Não tive muito tempo para finalizar melhor. Serviu-me mais como um exercício de composição, já que não deu pra finalizar tão bem...

quinta-feira, 9 de setembro de 2010

Sonic

Sonic foi o jogo que me fez realmente gostar de jogar video game. A experiência de velocidade em sonic é o que me fascina e que ainda me prende a ele.

Quis passar um ar de maturidade e um toque meu de como seria o sonic caso ele crescesse como eu... tirando os quilos extras.

XD


Bem... ...Parem de hackear os jogos dele!!! ¬¬

Humpf!

terça-feira, 7 de setembro de 2010

Efeito bomberman.


Pensei em alguns jogos que joguei pra caralho na minha época(vide:até hoje), como sonic, donkey kong, mario, pulseman, pokemon, demon's crest, mas então po algum motivo lembrei do filme poltergiest, que mesmo por não ter assistido tudo de nenhum dos filmes, tenho uma admiração enorme, então misturei a idéia visual da menina colada na TV, com a minha antiga realidade quando jogava BOMBERMAN (principalmente o 5, quando eu e meu irmão passávamos o dia colados na Tv, tentando zerar 100% =])

domingo, 5 de setembro de 2010

Oh, Mario!

Super Mario World foi um jogo que me marcou muitíssimo; lembro-me de ter sido acordada à 6 horas da manhã de um sábado, pelo meu irmão eufórico, que tinha acabado de zerar o jogo e queria que eu visse o final. Até hoje sinto saudades de pegar o velho Super Nintendo e jogá-lo do começo ao fim, de uma vez só. Por isso, decidi retratar o Mario aqui.

Testei um traço mais espesso e um pouco "sujo", com cores chapadas escolhidas no Adobe Kuler.

Como tenho obsessão por beleza, decidi fazer o Mario de uma maneira um tanto idealizada; mas a ideia inicial do "encanador sexy" acabou me desagradando. Ia ficar muito "cafuçu", uma coisa que detesto. Dei-lhe um belo corpo, sim, mas preservando o quanto pude a sua cara simpática e bonachona. E tive, também, de vencer minha repugnância por homens de bigode!

1 hora e meia, no Photoshop CS4.

sábado, 4 de setembro de 2010

A vida no castelo


Quem disse que o tédio não ataca os nobres? Entre uma aventura épica e a burocracia real cotidiana, às vezes até a princesa de Hyrule é vítima da falta do que fazer e se põe a olhar folhas caírem de árvores.

Princesa Zelda, do título The legend of Zelda - The Wind Waker. Illustrator CS3 + Photoshop CS3, cerca de 5 horas. Optei por uma composição simples, orientada verticalmente para atribuir uma atitude de desânimo ao colocar a personagem embaixo. O limite da janela forma uma moldura e destaca a imagem, enquanto a descentralização, elementos soltos e o uso de uma linha diagonal ajudam a quebrar o ar estático do arranjo. Um grupo de cores foi usado para a personagem e outro para o cenário, para diferenciá-los um do outro.

Vida de Jogo



Apesar do atraso, a postagem de sexta! ^_^' Depois de pensar um bocado em qual jogo famoso iria me inspirar, decidi pelo Jogo da Vida, pois não houve nenhum outro jogo, por mais belo, divertido ou estratégico que fosse, que superasse o número de piadinhas que invadiram minha mente insana quando lembrei desse jogo de tabuleiro.

O maior desafio pra mim neste desenho foi a composição. No inicio, eu imaginei um céu azul e mais abrangente no desenho e, à direita inferior, eu teria a roletinha do jogo como decoração, além de uma mão "divina", que na verdade seria a mão do jogador, vindo do céu, remetendo à ideia de que o jogador é o deus do seu peão.

No fim, como a minha intenção era ironizar com o nome e as possibilidades do jogo (muitas por sinal), tive que fazer algumas escolhas e tirar o excesso de elementos em que havia pensado na empolgação... Disse adeus ao lindo céu azul e destaquei a decadência e a "wild life" de alguém passando ao largo da universidade à toda velocidade e, no lugar da roleta, coloquei um biguzeiro, porque a maior parte do jogo (e da grana que te faz vence-lo) vem depois do casamento, com os filhos... Fica a dica. =)

software: photoshop CS4

quinta-feira, 2 de setembro de 2010

Final Fantasy

Seguindo o tema proposto, fiz o black mage da série FF num speed vector de 25 min.

Feito em illustrator, sem esboço e sem curvas. Cores selecionadas com base no kuller e muita admiração pela arte do mestre Yoshitaka amano.